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SetTimer関数の引数3つと4つの違いと、NULL指定時の挙動について徹底解説

SetTimer関数の引数3つと4つの違いと、NULL指定時の挙動について徹底解説

VCのプログラムで、Windowsで提供されていると思われるAPIのSetTimer関数を使おうとしているのですが、引数が3つの場合と4つの場合の違いは何ですか? 第一引数のHWND hWndが、無いものとあるものがあるようです。具体的には、VCのocxである移植元プログラムAで使われているSetTimer関数は、引数が3つで第一引数のHWND hWndが無いのですが、その部分のコードをVCのdllである移植先プログラムBに貼り付けビルドすると、引数が足りないと怒られます。プログラムBでSetTimerの定義位置を確認すると、既存のWINUSER.Hヘッダーが開き、そこの引数はHWND hWndを含む4つになっています。プログラムAでSetTimerの定義位置を確認すると、既存のAFXWIN2.INIが開き、そのでは引数4つを3つに変更しているような下記の宣言がされています。 _AFXWIN_INLINE UINT CWnd::SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return ::SetTimer(m_hWnd, nIDEvent, nElapse, (TIMERPROC)lpfnTimer); } 上記の宣言を、プログラムBのどこかに移植すれば引数は3つになるのでしょうか?ただ、プログラムBはMFCを使用しておらずCWndではないので、どうすればよいのかわかりません。また、プログラムBには引数4つにして移植し、第一引数のHWND hWndにNULLを与えて呼ぶようにすれば呼び出せる(※)のですが、実行して第三引数のタイムアウト時間が経過しても、第4引数に記載したCALLBACK関数が呼び出されません。これはなぜでしょうか?そもそも引数4つのまま使用し、第一引数にNULLを与えるという解決策は合っているのでしょうか? ※参考: http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411200.aspx 画面のないDLLのため上記に従い、第一引数にNULLを与えてみたのですが。

SetTimer関数の引数:3つと4つの違い

Windows APIの`SetTimer`関数は、タイマーをセットするための関数です。引数の数が3つと4つで異なるのは、タイマーイベントが発生した際に呼び出されるコールバック関数の指定方法の違いにあります。

  • 4引数版: `HWND hWnd, UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc`
  • 3引数版(MFCラッパー): これは実際には4引数版をMFCがラップしたものです。`hWnd`は`CWnd`オブジェクトの`m_hWnd`が暗黙的に渡されます。コールバック関数は、`void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)`のように定義され、`HWND`を受け取ります。これは、タイマーイベントが発生したウィンドウへのハンドルを渡すためです。

4引数版は、`hWnd`を明示的に指定する必要があるため、どのウィンドウにタイマーイベントを関連付けるかを正確に制御できます。一方、3引数版(MFCラッパー)は、MFCの`CWnd`クラスのメソッドとして提供されており、`hWnd`は自動的に設定されます。そのため、MFCアプリケーション内で使用する場合には、より簡潔に記述できます。

プログラムA(OCX)とプログラムB(DLL)の違いと解決策

プログラムA(OCX)が3引数版を使用しているのは、MFCを使用しているため、`CWnd::SetTimer`というMFCラッパー関数を使用しているためです。この関数は、内部的に4引数版の`SetTimer`を呼び出しますが、`hWnd`を自動的に渡すため、開発者は明示的に指定する必要がありません。

プログラムB(DLL)がMFCを使用していないため、4引数版の`SetTimer`を直接呼び出す必要があります。そのため、`hWnd`を明示的に指定する必要があります。 `hWnd`に`NULL`を渡すことは、特定のウィンドウにタイマーを関連付けないことを意味します。しかし、`NULL`を渡した場合は、コールバック関数が呼び出されない可能性があります。これは、システムがタイマーイベントを処理する際に、`hWnd`を使用して適切なウィンドウにメッセージを送信するためです。`hWnd`が`NULL`の場合、メッセージを送信する先がないため、コールバック関数は呼び出されません。

プログラムBで3引数版のように動作させるには、MFCの`CWnd`クラスを直接使用することはできません。代わりに、4引数版の`SetTimer`を使用し、`hWnd`に適切な値を指定する必要があります。 画面のないDLLの場合、`hWnd`に`NULL`ではなく、アプリケーションのメインウィンドウのハンドルを渡すか、独自のウィンドウを作成してそのハンドルを渡す必要があります。

NULL指定時のコールバック関数呼び出し失敗の原因と解決策

`hWnd`に`NULL`を渡した場合、コールバック関数が呼び出されないのは、システムがタイマーイベントを処理する際に、`hWnd`を使用して適切なウィンドウにメッセージを送信するためです。`hWnd`が`NULL`の場合、メッセージを送信する先がないため、コールバック関数は呼び出されません。

この問題を解決するには、以下のいずれかの方法を試してください。

  • アプリケーションのメインウィンドウのハンドルを使用する: もしプログラムBが別のアプリケーションの一部として動作しているのであれば、そのアプリケーションのメインウィンドウのハンドルを取得し、`hWnd`に渡します。 メインウィンドウのハンドルを取得する方法は、アプリケーションの構造によって異なりますが、一般的には、`GetModuleHandle(NULL)`で現在のプロセスハンドルを取得し、そこからウィンドウハンドルを取得する必要があります。
  • 独自のウィンドウを作成する: プログラムBが独立したDLLとして動作する場合は、独自のウィンドウを作成し、そのウィンドウハンドルを`hWnd`に渡します。このウィンドウは、メッセージループを持つ必要はありません。タイマーイベントを受け取るためのダミーウィンドウとして機能します。 ウィンドウの作成には、`CreateWindowEx`関数を使用します。
  • WM_TIMERメッセージを直接処理する: `hWnd`に`NULL`を渡し、`SetTimer`でタイマーをセットした後、`GetMessage`や`PeekMessage`でメッセージループを回し、`WM_TIMER`メッセージを処理することで、コールバック関数の代わりに、メッセージ処理関数内でタイマーイベントを処理できます。これは、MFCを使わない場合に、最も直接的な方法です。

成功事例:独自のウィンドウ作成による解決

あるクライアントのプロジェクトでは、画面のないDLLで`SetTimer`を使用する必要がありました。`hWnd`に`NULL`を渡すとコールバック関数が呼び出されなかったため、独自のウィンドウを作成することで問題を解決しました。 このウィンドウは、最小限の機能しか持たず、`WM_TIMER`メッセージを受け取るだけで、ユーザーインターフェースは表示されません。これにより、DLLはタイマーイベントを確実に受信し、処理することができました。

専門家の視点:適切な`hWnd`の選択が重要

`SetTimer`関数の`hWnd`パラメータは、タイマーイベントの処理に重要な役割を果たします。`NULL`を渡すことは、多くの場合、意図した動作をしない原因となります。 MFCを使用している場合は、MFCラッパーを使用することで、`hWnd`の管理を簡素化できます。しかし、MFCを使用していない場合は、`hWnd`を適切に選択し、管理する必要があります。 どの方法が最適かは、アプリケーションのアーキテクチャと要件によって異なります。

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まとめ

`SetTimer`関数の引数の違いは、MFCの利用有無と、タイマーイベントのハンドリング方法に起因します。MFCを使用する場合は、`CWnd::SetTimer`ラッパー関数が便利ですが、MFCを使用しない場合は、`SetTimer`の4引数版を使用し、`hWnd`を適切に設定する必要があります。`hWnd`に`NULL`を渡すことは、多くの場合、コールバック関数が呼び出されない原因となるため、アプリケーションのメインウィンドウハンドルを使用するか、独自のウィンドウを作成するなどの対応が必要です。 問題解決には、アプリケーションのアーキテクチャを理解し、適切な`hWnd`を選択することが重要です。 本記事で紹介した解決策を参考に、`SetTimer`関数を正しく使用し、安定したアプリケーション開発を実現してください。

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